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答案:
— 1.Opaque(不透明)
- — 作用:用于渲染所有不透明的物体,这类物体在场景中是最多的。60%的比例。
- — 例如:石头,建筑物的主体,生锈的钢铁,砖块。
— 2.Cutout(镂空)
- — 作用:用于渲染有镂空的物体。
- — 例如:铁丝网。
— 3.Transparent(透明)
- — 作用:用于渲染有透明效果的物体,这类物体在场景中也比较多。30%的比例。
- — 例如:各种各样的玻璃物品,各种各样的塑料物品,一些透明的物品。
— 4.Fade(隐现)
- — 作用:用于渲染实现物体的渐隐和渐现。这类物体在场景中也不多。5%的比例。
- — 例如:可以实现类似特效的作用, 控制某一个物体渐渐隐藏消失,或者渐渐显示出来,是一个渐变的过程。UI图标的变亮显示。