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常用材质及其渲染模式

常用材质及其渲染模式

发布时间:2025-10-08 10:45:56
推荐参考答案 ( 由 题搜搜 官方老师解答 )
答案:
  • — 1.Opaque(不透明)

    • — 作用:用于渲染所有不透明的物体,这类物体在场景中是最多的。60%的比例。
    • — 例如:石头,建筑物的主体,生锈的钢铁,砖块。
    • — 2.Cutout(镂空)

      • — 作用:用于渲染有镂空的物体。
      • — 例如:铁丝网。
      • — 3.Transparent(透明)

        • — 作用:用于渲染有透明效果的物体,这类物体在场景中也比较多。30%的比例。
        • — 例如:各种各样的玻璃物品,各种各样的塑料物品,一些透明的物品。
        • — 4.Fade(隐现)

          • — 作用:用于渲染实现物体的渐隐和渐现。这类物体在场景中也不多。5%的比例。
          • — 例如:可以实现类似特效的作用, 控制某一个物体渐渐隐藏消失,或者渐渐显示出来,是一个渐变的过程。UI图标的变亮显示。
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